大家好我是指尖,玩家的創造力是無限的,很多時候英雄的調整已經被玩家開發到了策劃所沒有設想到的局面,因為按照策劃給的路線強度并不夠,所以玩家們另辟蹊徑直接轉換了思路。
就像肉鎧一樣,給了他強大的單體攻擊傷害能力,有極其離譜的暴擊增傷收益,但玩家卻在輸出鎧不靠譜的情況下開發出了肉鎧,這種玩法估計策劃以前設計的時候都沒想過,而偏偏這樣的玩法就成了主流,但好在還是在可控范圍內。
好的思路是會受到大家追捧的,就如現在比較火熱的肉裝裴擒虎,從路人局開始逐漸有火熱的苗頭,在賽場上出現之后就像滿地柳絮被點燃了一樣的火熱,整個過程好像并不需要推波助瀾就已經「不可控」了。
不過有些創新卻是強行吸引眼球,某些玩家開發出來,并配上一些打得很好的 視訊,或者用自己過硬的實力支撐,給人一種「原來還能這麼玩」的假象,于是他就成了XX流的創始人,流量有了,馬內也有了。
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